TED,是全球最知名的演讲大会。每年3月,它都会北美召集众多科学、设计、文学、音乐等领域的杰出人物,分享他们关于技术、社会、人的思考和探索。 今天我们来分享一个TED旗下组织TEDx上,一名撸友yangzhenghua的故事: 备注: 本次演讲的原标题是:VideoGamesSavedmyLifeandHowTheyWillSaveYours,游戏拯救了我的生命,以及它将如何拯救你的。有删节。 18岁那一年,我患上了血液紊乱症,任何细小的肌肉运动都会引发流血,身体状况非常糟糕。于是辍学了,医院里。医生告诉我,我剩下的时间大概只有几个星期了。 那是我生命中最难熬的一段日子,因为疼痛,也因为治愈的希望太过渺茫。后来我的朋友们甚至告诉我说,“那个时候,他们已经我已经死了”。 我的家人静静陪伴在我的身边,但他们也不知道怎样减少我的痛苦,怎样让我好受一点。他们害怕我会在某个时刻突然死去。 孤独和绝望不断加深着,我开始将注意力转向了唯一能让我感到有意思的事情——电子游戏。我开始玩游戏,各种在线游戏,《英雄联盟》游戏账号的在线时间记录已经超过了小时。 通过游戏,我交到了全球各地的朋友,他们甚至很多都不说英语,但还是每天会为我送来问候。其中一个朋友还是医学人士,他为我联系了全球这个领域内最好的专家,这为我带来了许多建设性意见,并让我活了下来。我想谢谢那两年里曾给予我关心帮助的朋友,虽然...我不知道他们的真实名字。 身体慢慢好了起来,我开始思考一个问题:《英雄联盟》并不是为了治我的病而设计的,但它却救了我的命。那如果我们以帮助他人为目的设计一款游戏呢? 年,我的工作室制作的第一款这类游戏发布,名叫:LovingLife。LovingLife根据我本人的真实经历改编而成,现在也用于去鼓励那些同样境遇的孩子们找回生活的希望。截至今日,我们已经制作了数十款游戏,有用于促进艺术教育的,也有用于帮助提升身体健康的。 …… 现在让我们回归一个本质的问题:当我们在说“游戏玩家”的时候,我们在说什么? 可能很多人脑中的第一印象是:十几二十岁的网瘾少年。但其实不是这样的。美国娱乐软件协会年的报告显示,全美国有1.35亿人平均每天会花3个小时以上的时间用来游戏。1.35亿,大概是全国人口的42%,更重要的是,50岁以上和18岁以下的游戏玩家都非常多。性别方面,男女生比例大概是56比44。游戏玩家,已经成了一个全民性的概念。 英雄联盟目前有万玩家,这比英国或者法国的人口还要高出万。这个意思是,电子游戏无处不在。它几乎可以在任何时间任何地点被任何人玩到。我们只要充分挖掘电子游戏的内涵,发挥它的特性,就能改变很多人的生活。 如今的电子游戏已经不再是小孩子的玩具了,在英雄联盟中,不同的玩家为了同一个目的进行对抗,他们不需要拥有同样的语言,同样的文化,甚至同样的信仰;也许下一个诺贝尔和平奖的获得者不是政客,不是艺术家,而是一个现在在小车库里开发游戏的孩子。 “以前游戏救了我的生命,以后游戏将改变这个世界。” 白癜风早期能治愈白癫风医院 |